山海经

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口袋妖怪中神兽有哪些故事或者传说?

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发表于 2022-10-11 16:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
用金手指玩基本把所有神兽都抓过。但很多都不知道来历。有大神解惑吗?
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发表于 2022-10-11 16:51:27 | 显示全部楼层
求赞啊。。。。本人整理数据很辛苦的。。。

持续更新中
另外,本贴图片较多,请尽量使用wifi而非流量观看!
另外特别说明一下,本人手机有bug,不能保存图片,只能直接截图,敬请谅解。
注意:
以下神话全部以游戏而非动画为准!所有传说都只涉及古代史和史前史!
地区部分:
关东/成都




很久以前,成都地区有一座玲玲塔,塔顶挂满了铃铛,被古人用来供奉居住在塔顶的两只传说精灵:凤王和洛奇亚。他们被奉为神灵,受到所有人都尊敬和崇拜。
同时,闪电鸟,急冻鸟和火焰鸟作为关东和成都地区被崇拜的神灵,分别掌管关东成都的雷电、冰雪和火山。
但是过了一段时间,人们利欲熏心,发动了无尽的战争。战争中,玲玲塔被雷电击中烧毁,提前得知消息的凤王和洛奇亚逃了出去,但是有三只精灵被烧死了。随后凤王和洛奇亚失去了对人类的信任,认为人心已经污浊,因此永绝人间。
洛奇亚从此居住在漩涡列岛,再也不回到大陆,而凤王则回到玲玲塔,用圣灰救活了烧死的三只精灵。复活的三只精灵被称作雷公、炎帝和水君,凤王在离开前委托他们在人间探查情报,只有人心再次变得纯洁之时,凤王才会回来。
十几年前,一些科学家发现了早就被认为灭绝的梦幻,他被认为是地球上所有精灵的祖先,是地球上最早的精灵。很快科学家利用梦幻的基因克隆了人造精灵超梦,但是超梦随后无法忍受自己的身世和被人类控制的痛苦经历,摧毁实验室之后在各地游荡。
芳缘(没有mega进化的平行世界)


传说在上古时代,地球刚刚形成不久,一只名叫雷吉奇卡斯的巨大的精灵使用绳索拖动大地到达他们应有的位置,在完成任务之后,雷吉奇卡斯汇聚了寒冰、岩石和钢铁的力量,依照自己的形象为自己创造了三个随从,随后陷入沉睡。那三只精灵被称为雷吉艾斯、雷吉洛克和雷吉斯奇鲁,低调的生活在芳缘地方偏僻的角落。
过了不久,神奇宝贝星球地质活动加剧,古拉顿在火山的岩浆中产生,盖欧卡在深渊的海沟中出现,裂空座形成于臭氧层的稀薄物质。随后,为了扩张各自的领地,古拉顿和盖欧卡展开了旷世决战,战斗中古拉顿处境不利,就在盖欧卡即将吞没所有陆地的时候,裂空座赶到并且制止了战争。但是从此陆地的面积就小于海洋。
又过了很久,宇宙中飘荡的太空病毒dna在受到辐射之后产生了变异,创造出了代欧奇希斯。
又是千百万年过去了,人类出现了。远古的芳缘居民,因为某种原因,把拥有强大力量的雷吉艾斯、雷吉洛克和雷吉斯奇鲁封印在了三个石室中。
神奥


在世界之初,万物都一片混沌的时候,还没有时间还空间。这时,在无尽混沌中的一颗蛋里面,一只叫做阿尔宙斯的精灵诞生了。他是世界上第一只精灵。随后,阿尔宙斯创造了迪亚卢卡和帕鲁奇犽,并且让他们掌管时间和空间。而同时他也创造了骑拉帝纳,让它掌管反物质。而这个反转世界看似和现实世界无关,但是实际上现实世界也是依靠反转世界来支撑的,两个世界互相依存。
接着,阿尔宙斯又创造了由克希,艾姆利多和亚克诺姆,让他们掌管人间的知识、意志和感情,他们居住在神奥地区的三个湖中。
又过了很久,大地上的一个巨人——雷吉奇卡斯出现了。他用绳索拖动着大地,形成了许多新的大陆。这期间神奥的严酷山形成,席多兰恩诞生在这里。大地拖动之后,雷吉奇卡斯陷入了沉睡,而阿尔宙斯创造出金刚玉魂、白玉魂和白金玉魂来提升迪亚卢卡、帕鲁奇犽和骑拉帝纳的力量,之后也陷入了沉睡。
合众


是的你没看错,基本没有古代传说。。。
唯一可以看做传说的是,两个合众的王子分别拥有雷希拉姆和捷克罗姆,他们利用真实与理想的力量合力创建了美好的合众地方。但是很快,两个王子的信念发生了冲突,于是展开了无尽的战争。最终雷希拉姆和捷克罗姆对两个王子失望透顶,于是用闪电和烈火毁灭了合众地区,然后变成了石头的样子,等待着英雄的来临。
卡洛斯


3000年前,卡洛斯爆发了战争,卡洛斯国王az的花叶蒂在战争中死亡。这只花叶蒂是az的母后给予他的,所以az决心不惜一切代价复活花叶蒂。于是他发明了最终兵器,利用永恒的生命能量成功复活了花叶蒂。但是站在一旁的az也受到波及,获得了永生。
但是随后az为了惩罚发动战争的人类,决定把最终兵器中注入一种不同的死亡能量来毁灭生命。花叶蒂对他非常失望,因此离开了他。az痛不欲生,放弃了王位,在卡洛斯地球四处游荡,希望和花叶蒂重逢。
800年前,哲尔尼亚斯(伊斐尔塔尔)即将死亡时,释放(吸收)了大量生命能量,随后变成树(茧)陷入了沉睡。
芳缘(有mega进化的平行世界)


大体上传说内容与没有mega的平行世界芳缘相同。但是改动了一些。
在近代,一颗流星落在了流星瀑布,唤醒了两只超古代精灵,古拉顿和盖欧卡于是又展开了一次大战。这时一群被称为流星之民的龙属性训练家目睹了整个过程,直到裂空座拯救了世界。这时,在陨石的旁边,裂空座的形态发生了变化,长出了金色的触须,力量似乎变得更强了。这就是超进化的起源。随后人们为了感谢裂空座而修建了天空之塔。
各地区神话更新到此结束,接下来会说明神话中的漏洞。
接下来,是关于神话中的漏洞问题。
说到各个游戏版本的神话,就不得不说oras加入的平行宇宙概念。里面彼岸明确提到过,g6的芳缘和g3的芳缘是两个不同的平行宇宙。g3的芳缘没有mega进化,而且精灵品种比较少(显然g3精灵386比现在721少)。但是我们根据这段信息只能得出g6和g3是不同的、互不干扰的平行宇宙,那么其他世代呢?这就是漏洞所在了,正是因为没有提到其他世代和平行宇宙的关系,所以平行宇宙的概念依然十分混乱。
下面我就举一个例子,也就是bw,他在平行宇宙中可能是什么位置呢?下面有3种猜想。
1.bw的合众在和g3芳缘一样的平行宇宙中。
2.bw的合众在和g6芳缘一样的平行宇宙中。
3.bw的合众既不在g3芳缘,也不在g6芳缘,而是在单独的一个平行宇宙中。
那么哪个最可能是真实的呢?这就涉及到一个矛盾。
首先,我们知道,bw合众是没有mega进化的,理应处在上文的1或3号平行宇宙中。但是在oras这个有mega的平行宇宙中,却出现了明显的和合众地区联动的内容(注意是与合众地区而非bw联动),有npc告诉我们,oras的时候皇家合众号还没有建成,但是bw的时候已经建成了,因此oras理论上说是在bw时间线之前的。但是为何一个地方有mega另外一个地方没有呢?其实这方面的概念虽然混乱,但是可以看出老任在oras中对应npc的对话方面的细节处理很到位。实际上,皇家合众号只能证明g6芳缘和合众有联系,而不能证明g6芳缘和g5合众有联系。
因此,我认为对于这件事情可以有2个比较合理的解释:
1.g6芳缘和bw合众都在有mega的平行世界中,而且oras早于bw时间线,但是mega由于某种原因没有传入合众(概率低,因为合众是一个很大很发达的地区,没理由芳缘和卡洛斯的mega技术没有传入,官方如果这样解释太过牵强)。
2.有两个合众地区,一个在没有mega的平行宇宙(bw合众),另一个在有mega的平行宇宙(oras中提到的合众),两个合众地区互不干扰(概率高)。
而平行宇宙的混乱,一定程度上也阻滞了所谓的“地区传说一体化”。例如,古拉顿和盖欧卡诞生于超古代,但是雷吉奇卡斯也是在超古代拖动的大地,那么古拉/海皇和马桶王谁先谁后?同一个平行宇宙里面不同地区的神话排顺序都会造成这样的混乱,更不要说把别的平行宇宙加进来了。
而且剧情上对于xyz神,黑白龙一类的pm也根本没有他们如何产生的具体说明,连何时产生都不知道,排序就更困难了。
但是考虑到g6芳缘和g3芳缘的传说主体上没有太大差别,我个人也排了一个可能的、同一个平行宇宙(有mega的平行宇宙)里面的神兽出现的先后顺序表,部分参考了神奇宝贝百科的世界观章节,部分是个人猜测(前提是默认在这个平行宇宙里面存在有mega的关东,有mega的成都和有mega的合众、神奥)。这里只涉及主神兽和重要二级神(幻兽),越靠前的神兽,出现时间越早。
阿尔宙斯>骑拉帝纳=迪亚卢卡=帕鲁奇犽>梦幻=三湖神>xyz神>古拉海皇裂空=雷吉奇卡斯>火刚>三马桶=黑白龙=凤王洛奇亚>三神鸟>三狗>超梦
以上纯属娱乐式的排法,勿当真。。。
关于世界观的更新到此结束,接下来是有关各个神兽的更新,有的部分参考了神奇宝贝百科,有的是我自己查找资料后添加的。。。
——————————————————————————
分割线
接下来是神兽彩蛋部分,也是最重要的部分,所有神兽都会涉及
一 .主神兽
1.超梦







——超梦的日文名来自mew(梦幻,超梦的亲代)和two(第二个)。
——根据关东地方宝可梦屋的记载,超梦的生日是2月6日。
——超梦的设计来源是因为上世纪90年代末,新兴的克隆技术引起了许多人的恐慌和对于克隆所涉及的伦理问题的讨论。



——很可能正是因为克隆的伦理问题,以及超梦对于自身存在价值的思考,超梦的性格开始被设定成“极度冷酷而且残暴”。
——超梦在整体外形上可能参考了《七龙珠》中的弗利萨。


——超梦的尾巴与身体不是同一个颜色,似乎是将不同生物DNA融合的结果。
——超梦趾行性(行走时以脚趾着地)的行走方式、较长的尾巴、头顶的耳朵一样的两个凸起和较短平的脸表明他在细节设计上可能参考了猫科动物。


——超梦吸盘一样的3个手指和脚趾,以及超梦背后的管状物表明他在细节设计上可能参考了外星人中的小灰人。


——而人们普遍认为,小灰人拥有飞行的能力,而且可以发射某种电磁波来使人类的肌肉无法接收神经指令,从而控制住人类的行动。这或许就是超梦是超能力系精灵、行动敏捷以及可以学会精神强念技能的原因。
——超梦可以超进化。
——超级超梦x加粗的手部设计可能来源于传统的拳击手套。大腿上的环可能基于跆拳道以及空手道腿部和腰部的带子。肩部的凸起可能来源于橄榄球运动中的肩部护具。


——超级超梦y头部的环形物体可能参考了环形无线电天线的设计,头部伸出的很长的辫
状物可能参考了神经元的髓鞘和树突结构。



2.洛奇亚



——洛奇亚的日文名来自agiru(敏捷的)的倒装。
——洛奇亚基于鸟类动物,但是全部精灵中只有洛奇亚和波克基斯没有喙。
——尽管外形很像鸟类,但是洛奇亚很可能参考了许多动物的身体特征。
——洛奇亚类似于鸟类的形象、身体主色调为白色以及头部顶端的凸起显示他在整体形象上可能参考了苍鹭。


——洛奇亚偏胖的体型和白色的主色调也可能参考了白鲸。


——洛奇亚背部的版状鳍以及尾部的尾刺状结构可能参考了某种剑龙科恐龙,如米拉加亚龙。


——神话方面,洛奇亚在图鉴中“栖息于不为人知的深海中”的描述让人联想到中国传说中栖息于海底,可以在鱼和鸟的形象之间变幻的巨鸟鲲鹏。


——洛奇亚在图鉴中“一出现就会扇起暴风”的描述可能基于古印度神话中的凶鸟迦楼罗。迦楼罗以现身时恐怖的狂风而著称,在一场与印度天神的战斗中,迦楼罗用狂风搅乱了天界并且大获全胜。传说迦楼罗在海上出现时,带来的巨浪和狂风很长时间都不会平息,水中的龙都会吓得发抖。


——大量基于龙的背景设定显示他也可能参考了龙神,日本神道中的海神。


——洛奇亚管辖的范围(指代对象)非常模糊而且一直存在争论。之前的两个主要观点认为洛奇亚可能指代海洋或者月亮,但是盖欧卡和露奈雅拉的存在使得这两个说法显得模棱两可。
——而心金魂银版中洛奇亚可以学会气象球,这表明洛奇亚与天气的关系更大。实际上,再参考剧场版中反派捕捉神鸟导致天气异常,暗示洛奇亚更可能指代洋流,即海洋热交换系统。


——剧场版中召唤洛奇亚需要先召唤三神鸟,以及洛奇亚可以平息神鸟造成的影响的设定让人们普遍相信洛奇亚是三神鸟的三神之主。
3.凤王



——凤王的日文名来自hoo(凤凰)。
——凤王是最神秘的传说精灵之一,它在动画中几乎没有出现,而它唯一的剧场版也被取消,可能官方对它存有深意,不会让它轻易在动画中出现。
——凤王在整体设计上很可能基于中国传说中的凤凰,凤凰是不死和涅槃的象征,传说是所有鸟的王。


——凤王是火系精灵的原因可能参考了塞穆尔格,波斯神话中长着华丽翅膀和尾羽,有一个狼头和狼的四肢的怪物。塞穆尔格是吃人的怪兽,有时嘴里会喷出火焰。


——也可能是参考了中国神话中的三头鸟。传说三头鸟是服侍西王母的神鸟,也是太阳和火焰的象征。每次三头鸟驾驶太阳之车走过整个天空时,也就过去了一天。


——“见到凤王的人就会变得幸福”的描述很可能参考了波斯神话中的呼玛鸟。呼玛鸟在波斯语中的意思是“神话般的鸟”,象征着幸福和天堂,传说它从不休息,一生都在飞行。如果它落在了一个人身上,那就是成为国王的征兆。


——而凤王用圣灰复活三圣兽的传说可能来源于呼玛鸟在后来的神话中追加的内容,呼玛鸟在即将死亡时会投入烈火之中并且获得重生,因此在后期也被看做是涅槃和复活的象征。而三圣兽在被烧死后被凤王复活可能是参考了凤凰和呼玛鸟可以“浴火重生”的特点。
——这也许可以解释为什么凤王在游戏中拥有再生力特性。
——凤王在配色上可能参考了彩虹的色带设计。关于“浴火重生”和“给人们带来幸福”的传说依据,这个说法也更有可信度。心金魂银版中捕捉凤王的道具彩虹羽毛也表明凤王和彩虹有密不可分的联系。


——凤王的管辖范围(指代对象)很模糊。凤王曾经被普遍认为是太阳的象征,但是索尔伽雷欧的存在使这个说法显得模棱两可。
——心金魂银版中凤王可以学会气象球,这表明凤王与天气关系更大。实际上,对应于洛奇亚,凤王更可能指代大气气流,即大气热交换系统。


——凤王复活了三圣兽,并且把它们安排在人间作为自己的信使,而三圣兽也忠诚于凤王,这样的设定使得人们普遍认为凤王是三圣兽的三神之主。
4.盖欧卡





——盖欧卡的日文名来自kai(海)、o(王)和orca(虎鲸)以及ogre(食人魔)。
——盖欧卡的整体设计参考了鲸鱼,浑圆的体型和巨大的鳍让人联想起须鲸,但是嘴里的牙齿又像是齿鲸。


——盖欧卡的原型很可能是利维坦,希伯来神话中象征邪恶的海怪。古希伯来语中利维坦是裂缝的意思,是被冠以嫉妒之罪的怪物。在《旧约圣经》中,利维坦只不过是上帝创造的一条混沌之龙,但在《新约圣经:启示录》中就变成了想要毁灭世界的巨型海怪。利维坦的形象一般被描述为巨鳄或鲸鱼,是不可征服的海洋之霸主。传说利维坦靠近岸边时就会引起巨大的海啸,卷走并且吞噬岸上的一切生物。


——现在希伯来语中的利维坦是鲸鱼的意思,这或许可以解释为什么盖欧卡的外形像是鲸鱼。
——利维坦在希伯来神话中与比蒙相对应。比蒙是不可被征服的陆地之霸主,根据希伯来传说,利维坦和比蒙本来是一只怪物,但是在世界末日之时,他们将会一分为二,并且展开灭世大战。而比蒙对应的精灵刚好是固拉多。
——因此盖欧卡与固拉多的海陆之战很可能也参考了希伯来神话中对于世界末日的描述。
——盖欧卡名字中的ogre(食人魔)可能也是参考了利维坦会吞噬沿海居住的人类的传说。
——盖欧卡的尾部设计可能参考了日本神话中的海怪矶龙卷。矶龙卷的尾部有许多飘带一样的细钩,可以勾住人类并且拖到水下吃掉。而且传说矶龙卷可以用宽大的尾巴制造强烈的海上龙卷风。


——盖欧卡可以原始回归。
——原始盖欧卡的身体变得透明,其中的黄色物质可能代表了原始海洋的能量。


——原始盖欧卡身体上有α图案,α是代表开始的希腊字母。这可能和第六世代“始与终”的概念有关,也可能参考了“万物生于水”的哲学观点。
5.固拉多





——固拉多的日文名来自ground(地面)和dondon(脚步声)。
——不计超进化和原始回归,固拉多的体重是所有精灵中最重的。
——固拉多的原型很可能是比蒙,希伯来神话中象征贪婪和巨大的怪兽,不可征服的陆地之霸主。比蒙在希伯来语中的意思是“群兽”,暗指其体型极其庞大,群兽集合才能与之相提并论。《圣经:约伯记》记载,比蒙是陆地上最大的生物,而且饕餮无厌,每天可以吞食一千座山峰。其中还记载,比蒙是上帝创造的第一个怪兽。但是《次经·以斯拉下》记载,比蒙是和利维坦被同时创造的。比蒙巨大的体型也可能是固拉多巨大重量的来源。


——根据《约伯记》记载,比蒙的外形是巨大的河马或疣猪,也有一说是鳄鱼。但是实际上固拉多并没有参考比蒙在神话中的外形,而是融合了许多动物的设计。
——固拉多的整体体型可能参考了大型兽脚类恐龙,例如马普龙和高棘龙。


——固拉多的坚甲和身体侧面的刺可能参考了某种甲龙科动物,如节结龙。


——固拉多尾部末端的并排刺状结构可能参考了蝎子的尾刺。


——固拉多头部外围的盔甲形状和嘴角后方的下垂物可能参考了后期的科林斯或斯巴达式头盔的面颊部护甲和头顶的纵向羽毛带结构。


——比蒙在希伯来神话对应的怪兽是利维坦,不可被征服的海洋之霸主。根据希伯来传说,比蒙和利维坦本来是一只怪物,在世界末日之时会分裂,并且展开灭世之战。而利维坦对应的精灵正好是盖欧卡。
——因此固拉多与盖欧卡的海陆之战很可能也参考了希伯来神话中对于世界末日的描述。
——固拉多可以原始回归。
——若计入超进化和原始回归,原始固拉多是体重最重的精灵。
——原始固拉多的身体变得透明,其中的黄色物质代表了原始大陆上流动的远古岩浆。



——原始固拉多身上有Ω图案,Ω是代表终结的希腊字母。这可能与第六世代“始与终”的概念有关,也可能参考了“万物灭于火”的哲学观点。
6.裂空座





——裂空座的日文名来自retsu(撕裂)、ku(上空)和seiza(星座)。
——只有裂空座和暴飞龙可以通过等级提升学习技能飞翔。
——裂空座的原型很可能是席兹,希伯来神话中上帝创造出来的用来保护其他鸟类的神鸟,不可被征服的天空之霸主。传说他有着修长的身体,双翼张开可以遮蔽太阳。他的身体极长,身体还在地面上休息的时候,颈部以及可以深入天空。


——但是裂空座的身体明显并没有参考席兹“巨鸟”的外形,而是参考了中国龙修长、无双翼的身体设计。裂空座头顶的四叉形结构设计也可能参考了中国龙头部的角。


——但是裂空座身上没有明显的鳞片,只有前肢而没有后肢,说明它也可能参考了林德虫,斯堪的那维亚神话中的一种很像西方龙,但是没有双翼和后肢的生物。


——裂空座身体上和尾部带有翼的环状结构可能参考了导弹的稳定翼和尾翼设计。


——裂空座也可能参考了阿兹特克神话中的魁扎尔科亚特尔,也就是羽蛇神。羽蛇神的外形是一条长满羽毛的飞蛇,是阿兹特克神话中掌管风雨的神,也在掌管第二个太阳纪。它经常带着鸟嘴面具出现。裂空座蛇一般的身体可能参考了羽蛇神的整体外形的设计。


——但是在希伯来神话中,席兹并没有阻止利维坦和比蒙毁灭世界的职责,因此芳缘神话中裂空座阻止固拉多和盖欧卡毁灭世界的传说可能是因为天空的设定要高于海洋和陆地。
——裂空座可以超进化。
——裂空座是唯一一个不用超进化石就可以超进化的精灵。这是因为裂空座体内有一个被称为“天皇器官”的结构,裂空座在大气层以外会吞食陨石,陨石的能量就会储存在这个天皇器官之中。在超进化时,天皇器官就会充当超进化石与进化钥石产生共鸣。
——超级裂空座身体两侧的荧光半球状物可能体现了这一点,这很可能是裂空座储存的陨石中能量的位置。
——超级裂空座身上有大写的δ图案,δ是希腊文字中的第四个字母,寓意“变化”。裂空座的特性“变化气流”可能由此而来。
——裂空座在高速飞行和使用画龙点睛的时候,身体周围的飘带也会拉直,与尾部的飘带组成大写的δ形状。
——超级裂空座身上参考中国龙设计的元素更加明显,其中身体周围的金色飘带可能参考了中国龙的胡须设计。
——裂空座超进化后会产生的天气“空气湍流”能够减弱飞行系精灵所受克制技能伤害的设定,可能来源于《圣歌书》中对于席兹会保护所有鸟类的描述。
7.帝牙卢卡



——帝牙卢卡的日文名来自diamond(钻石)。
——截至第六世代,帝牙卢卡拥有唯一的属性组合,钢属性和龙属性组合。
——帝牙卢卡是在剧场版中连续出场次数最多的传说精灵,曾经在dp篇的三次剧场版中连续出场。
——帝牙卢卡的钢属性可能来源于他身上覆盖的坚硬的钻石。


——帝牙卢卡的专属道具——金刚玉魂,尽管日文名有宝珠之意,却是一个多边形的物体而非球体。这可能参考了帝牙卢卡身上的钻石。
——帝牙卢卡的钢属性以及一些细节设计,例如颈部的骨节、头顶和尾部前端的金属状装饰可能参考了日本三大神器之一的天从云剑。传说天从云剑是从八岐大蛇的体内得到,剑柄的装饰像鱼骨的刺一般突出。同时天从云剑极度坚硬,连诸神使用的十握神剑去砍它都会崩去一角。


——帝牙卢卡可能基于日本神道中的伊奘诺尊,他是日本神道中的创世神之一,与其妻子伊奘冉尊生下了三十三个神,包括风神、水神、火神等等。其中还包括八大岛屿,也都是这二神用长毛矛尖滴下的水产生的。而这八大岛就组成了日本的国土。


——从整体外观形态上看,帝牙卢卡四肢着地和较长的颈部设计可能基于蜥脚亚目恐龙,例如腕龙或圆顶龙。帝牙卢卡的深蓝色配色很可能参考了钻石的配色。


——帝牙卢卡头顶的凸起可能也参考了《异形》中异形生化怪物的头部设计。


——帝牙卢卡的外形参考了天从云剑,显示它的神话来源也可能是素盏鸣尊。素盏鸣尊是伊奘诺尊三子之一,也是杀死八岐大蛇和从其体内取出天从云剑的人。


——但无论是素盏鸣尊还是伊奘诺尊,在日本神话中都没有管辖时间的职责。因此,帝牙卢卡掌管时间的能力可能是设计者随后追加的。游戏和动画中显示帝牙卢卡控制时间的能力来源于它胸前的钻石。
——帝牙卢卡身上的蓝色线条似乎也可以从胸口的钻石传递时间的能量。
——帝牙卢卡、帕路奇犽、骑拉帝纳和阿尔宙斯是仅有四只的并不生活在人间的传说精灵,根据剧场版以及钻石·珍珠·白金版游戏显示,他们都生活在各自的异空间。
8.帕路奇犽



——帕路奇犽的日文名来自pearl(珍珠)。
——帕路奇犽可能基于日本神道中的伊奘冉尊,他是日本神道中的创世神之一,与其丈夫伊奘诺尊生下了三十三个神,包括风神、水神、火神等等。其中还包括八大岛屿,也都是这二神用长毛矛尖滴下的水产生的。而这八大岛就组成了日本的国土。


——从外观上看,帕路奇犽的整体外观可能参考了大型兽脚类恐龙,如南方巨兽龙和鲨齿龙。帕路奇犽肩上的一对翼可能参考了传统西方龙的有翼的形象。帕路奇犽身上的淡粉色配色很可能参考了珍珠的配色。


——帕路奇犽的水属性很可能也是来自于身上的珍珠。


——帕路奇犽的专属道具白玉魂很可能也参考了帕路奇犽身上的珍珠。
——帕路奇犽向前突出的尖锥形头部很可能参考了欧氏尖吻鲛,一种生活在深海的版鳃亚纲软骨鱼。欧氏尖吻鲛的特点是头部前段的剑吻极度突出,而剑吻下方还有一个完整的可以伸缩的上颌。巧合的是,欧氏尖吻鲛由于皮肤中的色素原因,在阳光下看来像是淡粉色,与帕路奇犽颜色一致。


——帕路奇犽的水属性可能也来自日本三大神器之一的八咫镜。传说八咫镜是众神用来引诱天照大神的镜子,天照大神是控制人间光明的神,由于躲在宫中,导致人间一片漆黑,饥荒和寒冷肆虐。最终众神制造了八咫镜并且成功引出了天照大神,让人间重现光明。因此人们就把八咫镜尊为神器,是吉祥如意的象征。


——而八咫镜实际上正是源自中国的水镜,即利用水做镜面。
——因此也有一说,帕路奇犽实际上基于天照大神,也是日本神道中的英雄之一,是掌管人间光明和太阳升降的神。


——但是无论是伊奘冉尊还是天照大神,在日本神话中都没有掌管空间的职责。因此,帕路奇犽掌管空间的能力很可能是设计者随后追加的。游戏和动画中现实,帕路奇犽控制空间的能力源自它肩头的珍珠。
——帕路奇犽身上的紫色线条似乎也可以从肩头的珍珠传递空间的能量。
——帝牙卢卡、帕路奇犽、骑拉帝纳和阿尔宙斯是仅有四只的并不生活在人间的传说精灵,根据剧场版以及钻石·珍珠·白金版游戏显示,他们都生活在各自的异空间。
9.雷吉奇卡斯



——雷吉奇卡斯一般不被算作主神兽,因为它虽然在种族值上达标,但是可以进入对战设施,而且还有特性的拖累。但是由于他在神话中有很重要的剧情,而且在特别篇中展现出强大的实力,这里暂且算作主神兽对待。
——雷吉奇卡斯的日文名来自regis(庄严的)和yiyac gigas(巨人)。
——在《x·y》之前,雷吉奇卡斯是所有可以使用技能学习器的精灵里面,唯一不能学会保护和睡觉的。
——雷吉奇卡斯也是固定遇敌的精灵里面等级最低的,白金版中为1级。
——雷吉奇卡斯在动画的很多场合和游戏中都需要捕获雷吉艾斯、雷吉洛克和雷吉斯奇鲁才可以被解除封印,说明它毫无疑问和这三只精灵有极其密切的联系。
——雷吉奇卡斯的原型很可能是希伯来神话中的魔像。魔像是由巫术灌注的粘土制成的,风干以后可以自由行动的人偶。魔像可以用来保护主人,也可以用来战争和破坏。传说在魔像头上书写emeth(真理)就可以赋予魔像生命,抹去这个字符,魔像就会死亡。魔像由许多存在形式,例如食尸鬼,石头鬼等等。


——雷吉奇卡斯所属的魔像类型很可能不同于人们普遍理解的任何一种。雷吉奇卡斯很可能暗指中生代,与雷吉艾斯所代表的冰河时代、雷吉洛克所代表的石器时代和雷吉斯奇鲁所代表的铁器时代相对应。
——雷吉奇卡斯在神奥神话中用绳索拖动大地,直到它们漂移到现在的位置,很可能参考了中生代频繁的的地质活动,也就是大陆漂移。雷吉奇卡斯肩部和脚底的植被很可能也对应了中生代温暖气候下的茂密植被。


——雷吉奇卡斯的负面特性“错事先机”也可以翻译为“缓慢启动”,可能是因为中生代距离现在年代遥远,雷吉奇卡斯在长时间封印后力量被削弱所致。也可能是参考了希伯来魔像在被部分抹去头顶字符后,力量会被削弱的传说。
——雷吉奇卡斯的外形也可能参考了北欧神话中的巨人形象,例如霜巨人。这些巨人在北欧神话中是恶魔领土的守卫者,在诸神的黄昏中成群的为洛基的黑暗势力作战。



10.骑拉帝纳





——骑拉帝纳的日文名来自platinum(白金)、girasol(蛋白石)、girare(流浪)和guillotine(断头台)。
——白金版发售后,在针对增田顺一的采访中,增田提到骑拉帝纳所在的破格的世界代表的是反物质世界而非阴间。hgss中新都遗迹的竹兰也提到,骑拉帝纳是和帝牙卢卡、帕路奇犽一同被阿尔宙斯创造的,代表着反物质。


——截至oras版,骑拉帝纳是拥有唯一属性组合的精灵,幽灵属性和龙属性的组合。
——骑拉帝纳在正常的世界中是另类形态,在破格的世界中或者携带白金玉时时起源形态。这两种形态的种族值会有部分差别。
——另类形态的骑拉帝纳翅膀的形态显示他的翅膀设计基于蝙蝠的翼手。它的整个身体在外形上看来,长有比较长的颈部,而且身体部分比较臃肿,像是多长了两条腿的蜥脚亚目恐龙,如圆顶龙或迷惑龙。


——另类形态的骑拉帝纳臃肿的身体部分和六条腿可能基于某种昆虫,例如螳螂或巨型蚂蚁。也可能基于水熊虫,一种生存能力极强的缓步动物门的生物。


——起源形态的骑拉帝纳有三对黑色的条状翼,这可能是基于翼蜥,一种把肋骨笔直地伸出体外,支撑起供短距离滑翔的体侧翼膜的蜥蜴。起源形态骑拉帝纳细长的身体很可能是参考了蛇的设计。它的整体形态也可能是参考了安菲瑟,阿拉伯神话中一种长者翼的飞蛇形的龙,传说中是守卫宇宙秘密和财富的飞龙。


——起源形态骑拉帝纳身体侧面有五对坚硬的刺,在动画中骑拉帝纳使用龙爪时,最前方的一对刺会亮起来,说明这一对刺相当于是骑拉帝纳的“手”。这些刺可能参考了毒蝎的尾刺。


——两种形态的骑拉帝纳可能都参考了博比特虫,一种巨大而凶猛的环动物门多毛纲生物。它们可以长到3米长,身体周围布满了环节和锋利的刚毛。骑拉帝纳颈部的环节箍状物可能就参考了博比特虫的环节。博比特虫还有复杂的“咽头”口器,骑拉帝纳复杂的头部设计和嘴附近的口器可能就来源于此。


——骑拉帝纳的幽灵属性实际上很可能和阴间毫无关系,而是参考了日本三神器中的八尺琼勾玉。八尺琼勾玉在日本神话中被视为神石,传说是天皇世家相传。而日文中“玉”与“灵”二字的发音是相同的,这很可能才是骑拉帝纳幽灵属性的来源。


——骑拉帝纳可能基于日本神道中的月夜见尊,他和天照大神(帕路奇犽的原型)、素盏鸣尊(帝牙卢卡的原型)是三兄妹,也是日本神话中的三贵子。但是月夜见尊是三者中年龄最小的,权利也远不如二者大,这与口袋妖怪世界观中骑拉帝纳强于帝牙卢卡和帕路奇犽的设定不符。


——骑拉帝纳在图鉴中被提到“因为过于残暴而被流放”,这可能是参考了日本神话中月夜见尊杀死了稻菏神而被天照大神绝见的传说。当然也可能仅仅是参考了正物质和反物质相撞后会互相抵消而消失的说法。
——骑拉帝纳的道具白金玉魂在日语里面有宝珠的意思,但是实际上白金玉魂并不是球状,可能是参考了骑拉帝纳颈部环节以及头部头盔状结构的形状。


——最开始时,骑拉帝纳很可能是作为创世神被设计的。dppt中的一个漏洞可以说明这一点。
——漏洞的触发方法是,将携带白金玉魂的骑拉帝纳(起源形态)和队伍中任意颜色的精灵交换一下位置,然后立刻解除骑拉帝纳的起源形态,也就是把白金玉魂拿下来。变回另类形态后,与骑拉帝纳互换位置的精灵在图标上会变成骑拉帝纳,只不过这个骑拉帝纳的图标的颜色和原精灵的主色调是相同的。
——这个漏洞说明游戏中曾经设计过不同颜色的骑拉帝纳,并且仍然有隐藏数据存在。这一点和阿尔宙斯能够凭借板块改变自身颜色的设定相似,说明很可能骑拉帝纳是作为创世神被设计的,但是随后成为废案,被阿尔宙斯代替了其地位。
11.阿尔宙斯



——阿尔宙斯是主神兽中唯一不能在游戏中捕获的精灵,因此也有人把它看做是幻兽,但是考虑到它的种族值达标,而且其创世神的地位设定有很强的特殊性,因此这里把它作为一只极为特殊的主神兽来看待。
——阿尔宙斯的日文名来自arch(拱,最高处)、archon(执政官,最高统治者)、arcanus(神圣的秘密)、aureus(金色的)、archaic(古老的)、archeus(世界互动的一方)、archetypus(原创)、α(希腊的第一个字母,代表开端)、deus(神)和zeus(宙斯)。
——阿尔宙斯可以通过携带各种属性的板块来切换属性,这时阿尔宙斯会变成相应的属性形态,其颜色也会发生变化。
——不记超进化和原始回归,阿尔宙斯是所有精灵中种族值总和最高的,为720。
——阿尔宙斯是唯一一只可以习得天龙流星技能的非龙属性精灵。
——阿尔宙斯是传说精灵中形态变化最多的,对应于每一种属性,一共有18种形态。在游戏中阿尔宙斯只能携带一个板块,但是动画中阿尔宙斯可以随时在各个板块之间任意切换。虽然阿尔宙斯有18种形态,但是游戏中只有17个板块,而没有一般属性的板块。
——没有一般属性板块的原因可能和雷吉奇卡斯有关。在dppt游戏中,水脉市图书馆内一本书记录了板块上所写的铭文,其中有一句是“败北巨人之力注入板块”,结合雷吉奇卡斯的巨人形象,许多人推测原本有其它属性的雷吉奇卡斯的同类,但是在与阿尔宙斯的战斗中败北而被压缩成对应属性的板块,唯独雷吉奇卡斯没有成为板块。
——第四世代中的阿尔宙斯有一个漏洞,就是阿尔宙斯的???形态。这个形态的隐藏数据存在于游戏中,但是由于并不存在???属性的石板,所以???形态的阿尔宙斯是不能通过合法手段获得的。随着第五世代中???属性和???形态的阿尔宙斯被删除,这个漏洞也就被修复了。
——在dppt游戏中,虽然在初始之间存在着野生的阿尔宙斯可供玩家捕获,但是没有任何一种合法的途径可以得到进入初始之间的关键道具——天界之笛。这使得没有任何合法的方式可以捕获阿尔宙斯,只能通过直接配信的方式获得。
——增田顺一提到,天界之笛没有配信也不能也游戏中以合法方式获得的原因是,由于天界之笛的使用方法十分混乱,容易引起玩家误解,所以取消了配信,改为直接配信阿尔宙斯。
——阿尔宙斯的原型可能混合参考了许多神话中的创世神,下面会列举其中的一些。
——盘古。盘古是中国传统神话中开天辟地的神,在虚无之地的混沌里的一颗蛋中诞生,随后用一把利斧劈开虚无的空间,用头和脚分开天地,创造了整个世界。阿尔宙斯图鉴中的描述“从虚无之地的一颗蛋中诞生,随后创造了整个世界”很可能参考了盘古开天辟地的创世神话。


——天之御中主神。天之御中主神是日本神道中的创世之神,也是宇宙中最古老的生命存在形式。它象征着宇宙的根本与主宰,是上天的最高神灵,支配着整个天庭的中心。他也是日本创世的五别天神之首。而随后创造日本国土的伊奘诺尊和伊奘冉尊,也是受天之御中主神的指派而行动的。考虑到阿尔宙斯亲手创造的帝牙卢卡和帕路奇犽参考了伊奘诺尊和伊奘冉尊,以及第四世代的主神都基于日本神道传说,这种说法也有比较强的可信度。


——宙斯。宙斯是希腊神话中三代众神之王,奥林匹斯十二神之首,统治宇宙的至高无上的主神。他是创造与破坏之身克洛诺斯之子,推翻了父亲的残暴统治后掌管了世界,受到人们常年的祭祀。阿尔宙斯参考自宙斯的说法也有证据支持,在其专属剧场版剧情中,人类为阿尔宙斯修建祭坛来祭祀,阿尔宙斯对人类施以恩惠和制裁人类的内容可能都源自宙斯的一些职责。而且故事的发生地米季纳以希腊的迈泰奥拉为原型,迈泰奥拉正是众神居住的奥林匹斯山的所在地。同时电影中的建筑也带有浓郁的古希腊风格。


——阿尔宙斯的外形的显著特点是由四足行进,较长的颈部,足末端的“蹄”以及较短的尾,显示它很可能参考了马或羊驼。


——阿尔宙斯在外形上也可能参考了麒麟,中国传说中象征吉祥的怪兽,身上集合了马、鹿、蛇、龙、虎、熊和牛等等众多动物的设计。阿尔宙斯头顶的一对角状物可能参考了麒麟的鹿角,头后修长的白色毛发可能参考了麒麟头后的长羽飘带,身上也有类似鳞片的凸起结构。


——阿尔宙斯腰间的环状物可能是用来储存石板能量的地方,因为电影版中阿尔宙斯发动攻击时腰部的环会亮起,而游戏中阿尔宙斯携带不同板块时,腰间环的颜色会发生变化,变成与板块属性相同的颜色。但是也有一说认为阿尔宙斯腰间的环实际上束缚了它的力量,依据是动画中银河团控制帝牙卢卡与帕路奇犽时,在它们腰间套上了与阿尔宙斯的环状物一模一样的人造环状物,来束缚它们的力量。
——阿尔宙斯图鉴中的描述“神话记载中用一千只手创造了世界的精灵”可能参考了传统佛教中的千手观音,佛教中可以消除灾难、普度众生的菩萨。


——阿尔宙斯图鉴中“从虚无之地的一颗蛋中诞生,随后创造了整个世界”的描述也可能参考了宇宙大爆炸,在宇宙大爆炸学说中,宇宙就是从一个没有大小,密度无限大的奇点中产生的。而奇点外没有时间和空间,可以看做是“虚无之地”。


——动画中也多次提到神奥地方的神话“混沌中诞生了最初的生命,最初的东西制造了两个分身,于是时间开始流逝空间开始延伸,然后从自身生出三个生命,两个分身祈祷,于是生出了所谓的物质,三个生命祈祷,于是生出了所谓的心,创造完世界之后,最初的东西便沉沉睡去,这就是神奥最初的神话”。其中“最初的东西”指的就是阿尔宙斯,这个故事则描述了阿尔宙斯亲手创造帝牙卢卡、帕路奇犽和由克希、艾姆利多、亚克诺姆的神话。
12.莱希拉姆





——莱希拉姆的日文名来源于ツラ(白)。
——莱希拉姆有一般模式的超速驱动模式两种形态,在对战中会变为超速驱动模式,但是不会影响实际能力。
——莱希拉姆的设计参考了许多动物。它头部前端尖而较窄,似乎参考了狐狸、狼等等犬科动物的头部。


——莱希拉姆身上长长的白色羽毛和头顶的白色羽毛飘带参考了鸟羽的设计。
——在温度达到1500℃以上时,火焰会变白,发生白焰现象。莱希拉姆头顶的白色羽毛飘带也可能来源于此。


——莱希拉姆的翼很可能参考了翼龙的翼,因为其手腕部处在翼的中央,与翼龙以臂——翼指来支撑翼膜的方式相同。


——莱希拉姆的脚有4趾,其中一趾指向后方,与大型兽脚类恐龙相符。


——莱希拉姆的整体形象很像前肢离地并且支撑着翅膀的一部分西方飞龙的形象。


——莱希拉姆的尾部是它的设计中心,其尾部由两组环、四条环绕的羽毛和中心的羽毛飘带组成,其中围绕尾部的环很可能参考了涡轮蒸汽机的设计,而尾部整体看来很像喷气式发动机以及其喷出的白色火焰。


——莱希拉姆的图鉴描述“尾部燃烧产生的热量能让大气产生运动”,让许多人误以为莱希拉姆是代指大气热运动。实际上,大气热运动更可能是由凤王来指代。
——莱希拉姆真正指代的可能是第一次工业革命,即火力与蒸汽革命,其尾部设计基于涡轮蒸汽机或喷气式发动机可以印证这一点。图鉴中关于大气的说明很可能是在暗指蒸汽机燃烧产生的二氧化碳使得全球变暖的事情。


——莱希拉姆的图鉴描述“会帮助构筑真实世界的人”暗示莱希拉姆也是在指代现实主义,与捷克罗姆代表的理想主义所对应。
——莱希拉姆的神奇宝贝分类是“白阳神奇宝贝”,说明它的设计理念是基于道教阴阳中的阳,与捷克罗姆所代表的阴相对。


——不同颜色的莱希拉姆和捷克罗姆,虹膜的蓝色和红色也会互换。
——在道教的阴阳论中,阳所代表的是白昼、太阳、热量等等与运动和热量有关的概念,但是道教中阳代指的一般是雄性、男性的形象,与杉森健所说的,莱希拉姆取自于比较轻柔的女性形象的设计相反。
——合众神话中写到“拥有莱希拉姆与捷克罗姆的两位王子建设了合众,但是由于信念的不同而爆发了战争”,可能是参考了罗慕路斯(前771——前717)与雷穆斯(前771——前753)的故事。他们是罗马神话中罗马城的两位建造者,同时也是亲兄弟。神话中,两人合力推翻了意图杀死他们的暴君阿穆略,并且重建了更加美丽的罗马。但是,两位王子在继承王位上争执不下,即使采用了秃鹫占卜的方法也无法解决,于是爆发了战争。


——这段传说也可能参考了《圣经》中该隐与亚伯的故事。他们是亚当和夏娃的前两个儿子,该隐因为嫉妒而杀死弟弟亚伯,结果被上帝贬为吸血鬼。


——在神话方面,莱希拉姆和捷克罗姆可能都参考了琐罗亚斯德教的神话。这是一种曾广泛流传于古波斯和大夏地区的宗教,对于犹太教、伊斯兰教都有深远的影响。
——莱希拉姆基于琐罗亚斯德神话中的主神阿胡拉·马兹达,他是象征光明、现实和创造的主神,而与莱希拉姆设定相似的是,在琐罗亚斯德神话中,阿胡拉·马兹达创造了物质世界,对应于“现实”,同样也创造了火,人们都以火来祭祀这位主神。



13.捷克罗姆





——捷克罗姆的日文名来源于クロ(黑)。
——杉森健曾经提到,捷克罗姆是他最喜欢的精灵。
——捷克罗姆有一般模式的超速驱动模式两种形态,在对战中会变为超速驱动模式,但是不会影响实际能力。
——捷克罗姆背部的翼和头部的设计可能参考了有翼的直立型西方龙形象,例如口鼻部上方的鳞片状凸起。其整体形象很可能参考了大型兽脚类恐龙,例如棘龙或南方巨兽龙。


——捷克罗姆头部顶端的针状物类似于避雷针,也可能参考了下雨时出现的雷云。


——捷克罗姆的前肢非常粗壮,可能参考了棘龙大而有力的前肢。其爪的背部有一些板状结构,可能是来自于某种手部护甲或盾牌。


——捷克罗姆的脚有4趾,其中一呈刺状的趾指向后方,与大型兽脚类恐龙相符。


——捷克罗姆的整体形象很像前肢离地并且支撑着翅膀的西方飞龙。而相比于莱希拉姆,捷克罗姆的翼和前肢是分开的,也更符合西方龙前肢与翼分离的形象。


——捷克罗姆的尾部是它的设计中心,其尾部由由一个整体的内部呈涡轮状、向后收缩的陀螺形结构组成,外部末端还有一些刺。捷克罗姆的尾部以涡轮发电机为原型,其尾部外侧的刺可能来源于导弹尾部的稳定翼结构。


——捷克罗姆指代的可能是第二次工业革命,即电气革命,其尾部设计基于涡轮发电机可以印证这一点。


——捷克罗姆的图鉴描述“会帮助构筑理想世界的人”暗示捷克罗姆是在指代理想主义,与莱希拉姆代表的现实主义所对应。
——捷克罗姆的神奇宝贝分类是“黑阴神奇宝贝”,说明它的设计理念是基于道教阴阳中的阴,与莱希拉姆所代表的阳相对。


——不同颜色的捷克罗姆和莱希拉姆,虹膜的红色和蓝色也会互换。
——在道教的阴阳论中,阴所代表的是黑夜、月亮、黑暗和寒气等等与寒冷、静止有关的概念,但是道教中阴代指的一般是雌性、女性的形象,与杉森健所说的,捷克罗姆取自于比较强壮的男性形象的设计相反。
——合众神话中写到“拥有莱希拉姆与捷克罗姆的两位王子建设了合众,但是由于信念的不同而爆发了战争”,可能是参考了罗慕路斯(前771——前717)与雷穆斯(前771——前753)的故事。他们是罗马神话中罗马城的两位建造者,同时也是亲兄弟。神话中,两人合力推翻了意图杀死他们的暴君阿穆略,并且重建了更加美丽的罗马。但是,两位王子在继承王位上争执不下,即使采用了秃鹫占卜的方法也无法解决,于是爆发了战争。


——这段传说也可能参考了《圣经》中该隐与亚伯的故事。他们是亚当和夏娃的前两个儿子,该隐因为嫉妒而杀死弟弟亚伯,结果被上帝贬为吸血鬼。


——在神话方面,莱希拉姆和捷克罗姆可能都参考了琐罗亚斯德教的神话。这是一种曾广泛流传于古波斯和大夏地区的宗教,对于犹太教、伊斯兰教都有深远的影响。
——捷克罗姆基于琐罗亚斯德神话中的主神阿里曼,他是邪恶世界的最高主神,六大恶魔的首领,是黑暗与恐怖力量的王。他与莱希拉姆所参考的,在琐罗亚斯德教中被尊为上帝的阿胡拉·马兹达进行持续不断的战争。但是与莱希拉姆的情况不同的是,阿里曼与电力并没有联系,而且捷克罗姆并不邪恶,因此这可能只是一种纯粹为了对应而进行的参考。



14.酋雷姆











——酋雷姆的日文名来自于“极冷”或“雪”的倒装假名,也可能来源于“零”(代表绝对零度)以及“無”(代表无极)。
——到《精灵宝可梦 太阳·月亮》为止,酋雷姆是唯一拥有龙属性和冰属性组合的精灵。
——酋雷姆自身种族值总和为660,比莱希拉姆、捷克罗姆的种族值总和低,这是第一个第三神种族值总和低于其对应两主神的例子。
——酋雷姆可以与莱希拉姆、捷克罗姆合体成为焰白酋雷姆和暗黑酋雷姆,其种族值总和均达到700。如果不计阿尔宙斯,那么酋雷姆也是第一个种族值总和达到700的主神兽。
——与莱希拉姆和捷克罗姆类似,焰白酋雷姆和暗黑酋雷姆都有普通模式和超速驱动模式,但是不影响实际能力。
——酋雷姆的外形与捷克罗姆相似,有大量的尖锐的棱角,以表现寒冰的质感。


——酋雷姆的整体外形可能参考了兽脚类恐龙,例如强壮的腿和有三趾的脚,以及背部的肩胛峰、较长的颈部以及口中的利齿等等。


——与强壮的后肢相对应的是,酋雷姆的前肢非常弱小,而且末端只有两指,这一点可能参考了暴龙科恐龙前肢只有两指而第三指退化的情况。


——酋雷姆的头部以及颈部有许多凸起和尖刺,其中头部两侧的翼状结构可能参考了双脊龙头部的两个骨质冠,也可能是参考了肿头龙科恐龙冥河龙头部的大量棘、刺结构。


——酋雷姆的眼睛、头顶的条带和翼端都有黄色的光,与莱希拉姆红色的尾焰和捷克罗姆蓝色的尾焰对应,可能在暗指与寒冰相对应的,能源的缺乏。而这个理念也与莱希拉姆和捷克罗姆所代表的第一、二次工业革命的火力与电气能源相对应。
——游戏中提到,酋雷姆与某次彗星撞击有关。而实际上酋雷姆灰色的身体和其上白色的冰就类似于冰彗星(一种表面包裹了大量冰晶的彗星)上的岩石与冰晶,可能在暗指冰彗星所处的宇宙中接近于绝对零度的极冷状态。


——与莱希拉姆和捷克罗姆不同,酋雷姆的尾部内部是中空的,再结合其受创而残缺不全的右翼,可能是为了体现一种与真实和理想对应的,思想的“残破”或“未完成”的状态。


——暗黑酋雷姆融合了许多捷克罗姆的设计元素,例如强壮的前肢、捷克罗姆头顶的避雷针状的角和肩部额外的一对翼,其中包括捷克罗姆的一个翅膀。同时其尾部也被与电力涡轮结构相似的尾填充。其整体结构也偏向于粗犷。
——焰白酋雷姆融合了许多莱希拉姆的设计元素,例如较弱的前肢、莱希拉姆头顶的羽毛飘带,肩部也无额外的翼,而其其中一个前肢也变成了与莱希拉姆相似的,长有长白羽毛的前翼。其尾部也被类似蒸汽火力涡轮的结构填充。其整体结构也偏向于规则。
——如上设计也使得暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆成为极其罕见的外形高度不对称的精灵之一。
——暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆是融合了两个精灵的基因所得,而且类似于基因融合之后变成的“怪物”,其在设计理念上与超梦类似,可能意在表现近年来兴起的基因重组与转基因技术所带来的一系列问题。


——暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆肩部有四条管状结构,在进入超速驱动模式时插入尾部把其中的能量吸取到全身。再结合游戏中酋雷姆是通过残缺的尾部来吸引黑白石与自身融合的现象可以推论出,变身后的酋雷姆的尾部是一个储存着莱希拉姆/捷克罗姆能量的能量源,进入超速驱动模式时就从中吸取能量。这个设计理念类似于骆驼背部的用来储存脂肪的驼峰,在必要时从中吸取能量。而其膨大的尾部也类似于白蚁蚁后充满卵的膨大的尾部结构。


——与莱希拉姆和捷克罗姆不同的是,酋雷姆并不对应于神话中的某个神灵。而与阴阳相对,酋雷姆代表道教中的无极。“无极”概念出自《道德经》:“知其白,守其黑......而复归于无极”。其中莱希拉姆和捷克罗姆指黑白,而酋雷姆则指的是道教中所说的黑白最终的归宿——并不是灰,而是调和中的无极。无极指的是“做天下的模式”,也就是“道”本身。无极在道教中的图形表示是一个只有空壳的圆,这也对应了酋雷姆“残破”与“空虚”的设计概念。“无极”也与无穷、无限有关,是一种缥缈的、虚幻的境界。这也与酋雷姆所展现出的“融合黑白所得的虚幻”的理念相符。



15.哲尔尼亚斯





——哲尔尼亚斯的日文名可能来自字母X、cervus(拉丁语的鹿)、cernunnos(有角的凯尔特神)和cerynitis(克律涅牝鹿)。
——哲尔尼亚斯在使用精神强念、月亮之力等等技能时,背部会闪烁出彩色光斑。而对应于它的传说精灵伊斐尔塔尔则没有这种现象。
——在游戏中,截止至《精灵宝可梦太阳·月亮》,哲尔尼亚斯是唯一可以学会恶系招式的妖精系精灵,这个招式是暗袭要害。
——截止至《精灵宝可梦太阳·月亮》,只有哲尔尼亚斯和天然鸟的名称以X开头。
——游戏中,哲尔尼亚斯平时处于缓和模式,战斗中会自动进入活跃模式。这两个模式对于实际能力没有任何影响。不过,在游戏中对应于哲尔尼亚斯的伊斐尔塔尔却没有类似的形态差异。
——哲尔尼亚斯的巨大的角可能参考了驯鹿(又称角鹿)或马鹿,其中雌雄驯鹿都有很长的实角,多分叉,哲尔尼亚斯夸张的、成排的角可能就改自驯鹿的角。


——哲尔尼亚斯颧部的向上的凸起可能来自于梅花鹿或豚鹿较前方的两组角(角基部的前两个分叉),背部的斑点也可能参考了梅花鹿背部的白色斑点。


——哲尔尼亚斯奔跑时以及进入活跃模式时尾部会向上翘起,这一点可能参考了维吉尼亚鹿,而相比于其他鹿,这种鹿的一大特点是奔跑时尾部会翘起。


——哲尔尼亚斯宽阔的胸部和胸部两侧向上翘起的毛状结构可能来自于中世纪的古代胸甲或向上翘起的肩甲。


——哲尔尼亚斯四肢周围包裹的条带状结构延伸至脚下,使得哲尔尼亚斯行走时脚底仅有很少的面积接触地面。这可能参考了马镫蹬在脚下时或高跟鞋的结构。也可能参考自克律涅牝鹿的“铜蹄”。


——哲尔尼亚斯头顶大量分叉的角可能来源于树顶分叉的树枝。其角基部向外凸起的部分可能来源于树瘤,这是一种树干在收到损伤的情况下向外分生的愈伤组织,这里可能是取其“再生”之意来强化哲尔尼亚斯作为生命之神的地位。


——哲尔尼亚斯在进入活跃模式后,头顶的角都会闪烁出不同颜色的光泽。这个特点可能源自于古印度传说中人人皆知的九色鹿。神话中,九色鹿在战斗中可以“发出神光,箭支不能近身”,哲尔尼亚斯活跃模式下发光的设定可能来自于此。


——哲尔尼亚斯也可能参考了电影《幽灵公主》中的山兽神。在设定中,山兽神是森林之身,人面鹿身,可以给予万物以生命。而山兽神在晚上会收集生命,哲尔尼亚斯以树木姿态沉睡和“分享出永恒的生命”的图鉴描述可能来源于此。


——在神话上,哲尔尼亚斯可能来自北欧神话中的eikpyrnir,一头立在瓦尔哈拉里,即诸神所居住的英灵殿的最顶端的红色牝鹿。在西方,此鹿有时被用作圣诞节的装饰。


——哲尔尼亚斯也可能来自于北欧神话中在世界树——贯穿九大世界的巨树的树干上生活的一只四头神鹿。根据北欧神话史诗诗体埃达,四头神鹿以世界树的枝芽为食,而哲尔尼亚斯沉睡时的树木姿态也可能就是世界树的化身。


——不过,无论是瓦尔哈拉里雄鹿还是四头神鹿,在北欧神话中都只是很小的配角,几乎没有任何相关的详细描述。因此可以推测哲尔尼亚斯更多的是参考了世界树的设定。
——哲尔尼亚斯也可能来自于凯尔特的cernunnos,一个长着鹿角的人面神灵,代表的是太阳与月亮的结合。也可能参考了希腊神话中的克律涅牝鹿,这种鹿共有五只,金角铜蹄,奔跑时速度极快。后被英雄赫拉克勒斯擒获。



16.伊斐尔塔尔



——伊斐尔塔尔的日文名可能来自字母Y、evil(邪恶)和quetzal(绿咬鹃)。
——在游戏中,伊斐尔塔尔是唯一可以通过等级提升习得技能真气弹的精灵,在72级时习得。
——伊斐尔塔尔所对应的传说精灵哲尔尼亚斯拥有缓和模式和活跃模式的形态差异,但是奇怪的是伊斐尔塔尔却没有形态差异。
——伊斐尔塔尔的外形设计基于某种巨大的鸟类,但是其翼基部向外延展的三根向下棘状物似乎是基于某种蝙蝠的指或飞机机翼上突出的翼刀,用来控制飞行时的气流平衡。


——伊斐尔塔尔的巨大体型和凶暴的图鉴特性描述似乎是基于苍鹰,这种凶猛的鸟类速度极快,而且嘴前段的喙极为锋利,伊斐尔塔尔的嘴前段由黑色角质物够成尖喙,与苍鹰相似。且伊斐尔塔尔有和苍鹰类似的后肢。


——伊斐尔塔尔也可能来自于长尾巧织雀,这种分布于非洲中南部的雀形目鸟类的一大特点是拥有极长的黑色尾羽,伊斐尔塔尔极长的、红黑相间的尾部可能来自于此。


——长尾巧织雀在飞行时,长尾由于重量过大一般会拖在身体后方,导致鸟身以45度角左右向后方倾斜,伊斐尔塔尔在飞行中如果使用专属技能【死亡之翼】,同样也会把身体以45度角左右向后倾斜,与现实中的长尾巧织雀极其相似。


——伊斐尔塔尔也可能来自咬鹃,这种栖息在中南美洲的咬鹃目鸟类同样拥有极长的尾,通常树栖,不善飞行和行走。


——伊斐尔塔尔翼尖的爪状结构可能基于蝙蝠的翼手,即在五指之间支持其翼膜。其黑色的外部体色也类似于蝙蝠。其翼尖也类似于古代石炭纪“迷齿类”两栖动物扁宽的掌和指。


——其翼尖、尾尖的爪,以及头顶的向前伸出的刺也可能基于死神的镰刀形象,在传统的西方死神形象中,这种镰刀一般为纯黑,用来勾去人的魂魄。


——伊斐尔塔尔的部分细节,例如翼尖的爪和头顶前伸的角,可能也参考了欧洲传统西方龙的形象,尤其是翼尖的爪的结构。而在游戏中,伊斐尔塔尔在63级可以习得技能龙之俯冲,也能够印证这一点。


——伊斐尔塔尔可能在暗指黑死病,即鼠疫,是人类历史上规模最大的瘟疫之一,共杀死了约7500万人,占中世纪欧洲死亡人数的约1/3。黑死病患者往往会皮肤发紫黑色,这也可以部分解释伊斐尔塔尔黑色的外部外观和红色腹部上的黑色血管状脉络。同样,在伊斐尔塔尔的图鉴描述中,它在化为茧沉睡时也会吸走很大范围内人和精灵的生命。


——由此解释,伊斐尔塔尔的鸟类外观也可能来源于中世纪欧洲医生治疗黑死病时为了防止被传染而使用的一种特殊服装,它包含一个带有填充了芳香药草的鸟嘴面具,来驱走黑死病的传播者跳蚤。当然,这种方法是不管用的,不能阻止跳蚤咬医生和疾病传播。


——因此伊斐尔塔尔也可能来自于秃鹰或者乌鸦,这都是两种被与死亡紧密相连的黑色鸟类,其中秃鹰是著名的食腐动物,乌鸦则在很多文化中预示着死亡。


——在神话方面,伊斐尔塔尔可能来自于北欧神话中的赫拉斯瓦尔格尔,这是一只由巨人披上鹰羽之衣变成的鹰,生活在世界的极北之地,扇动巨翼时,寒冷就会笼罩大地。它也被称为“尸首吞噬者”,吞噬着死在它领地上的生物的尸体。伊斐尔塔尔也符合这一设定。
——伊斐尔塔尔也可能基于北欧神话中的猎鹰维德尔弗尔尼尔,这只鹰坐落在世界之树的最顶端。关于它的描述比较混乱,有人认为它是一只公鸡,也有人认为它是赫拉斯瓦尔格尔化身而成。不过维德弗尔尼尔是正义的角色,能够理解许多事物的智慧,是主神奥丁的信使和世界之树的监视者。


——但是,赫拉斯瓦尔格尔和维德尔弗尔尼尔在北欧神话中的描述都极少,说明它们远非重要角色。因此伊斐尔塔尔可能更多来自相应的与死亡有关的概念。
二.从神兽
1.急冻鸟



——急冻鸟的日文名来自freeze(冻结)和—er(......的人)。
——在游戏中,若不考虑技能机器和图图犬的写生,急冻鸟是唯一可以掌握心眼+绝对零度必杀组合的精灵。
——急冻鸟图鉴中的描述“冷却附近的空气”“飞过时就会下雪”可以看出,急冻鸟操纵雪天的能力对应着四季之中的冬季。
——不过急冻鸟在游戏中并没有降雪特性。
——急冻鸟的身体外形和头顶的冠状物可能来源于白喉鹊鸦,一种分布于中美洲的鸦科鸟类。白喉鹊鸦的特点是颈部和腹部为白色,背部为蓝色,急冻鸟的配色与之非常相似。同时,白喉鹊鸦头顶有发达的羽冠,激动时会挺起,急冻鸟头顶的三叉状羽冠可能来源于此。
——急冻鸟的长尾可能来源于天堂鸟(又称极乐鸟),这种分布于巴布亚新几内亚的珍惜鸟类有小身体和一条极长的尾。也可能来源于某种同样有长尾的咬鹃科鸟类。
——急冻鸟的长尾十分平滑,可能参考了条带状的极光,以暗示其象征“严寒”的设计理念。
——在神话上,急冻鸟可能参考了阿拉伯神话中的巨大北极鸟,又称大鹏,拥有白色的羽毛和巨大的体型,与阿拉伯神话中的火焰不死鸟安卡相对应。
——急冻鸟和火焰鸟、闪电鸟形成传说精灵组合,合称为传说中的鸟精灵,其三神之主为洛奇亚。
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发表于 2022-10-11 16:52:17 | 显示全部楼层
谢邀,最近因为在看
神奇宝贝百科所以对这个了解有一些,一直想写点,却苦于游戏只玩到第四世代,能写的不多。
第一世代 红绿蓝黄,火红叶绿
第一世代精灵方面的主线应该是超梦诞生线,第一步剧场版也补了这个缺,主要还是红莲岛研究院的日记,以及最后在华蓝洞的超梦,梦幻的剧情一直到第三世代绿宝石才有了交代,在边境小岛;
而诸如三圣鸟,闪电鸟,火焰鸟,急冻鸟的设定,不过是强大的怪物而已,虽然取材于美洲北欧等好几个神话,却没有真正意义上的剧情,所以剧场版也是借用了洛奇亚的设定,三个家臣,一个主公也是来源于凤王,但值得注意的是,为了让玩家在特定时间之后获取精灵,急冻鸟是一直在双子岛上,电鸟的无人发电厂虽然在群山之中,但需要冲浪才能到达,火焰鸟也从冠军之路移至七岛,那理论上归于海神管也不是不可能。
第一世代因设定上还有很多借用于现实世界,所以像印度象,梦幻诞生于南美等设定还不完善,所以说神话也是没有,一些传说罢了。
第二世代,金银水晶
第二世代画风一转到了日本风格很浓郁的成都地区,燃烧塔和铃铛塔的故事虽然讲的不明确,凤王因为被觊觎力量,一怒之下离开了人类,留下了三圣兽观察人类,洛奇亚也因为此事移居深海,凤王和三圣兽的关系在水晶中更是发挥到了极致,需要三名圣兽都认可你才行,也就是都捕获,而洛奇亚作为对应的怪物,一直是以海神的身份在NPC口中被告知,虽然比起凤王的剧情略显单薄,但也比一代的三圣鸟强多了;
而在水晶中,还交代了另一只神兽的下落,雪拉比看似是配信获得,却比后期一些船票类的剧情都要充实,GS球以及用树果制作精灵球的钢铁先生的剧情,GS球就是GoldSilver(金银球),后来也被漫画写为利用金银双鸟的羽毛能制作捕获雪拉比的GS球,这个如果能在游戏里表现出来,估计球控们会high吧
第三世代,红蓝绿宝石
第三世代画风一转,把剧情到了毫无关联的芳缘地区,主线是海皇牙(盖欧卡),古拉顿(固拉多)以及裂空座的大战上,创作海洋的海皇牙,创造大地的古拉顿,在邪恶组织影响下大战,裂空座平息上,这一节把第二世代在古时候发生的觊觎神兽力量的故事放到了现在,无疑是直观很多,宝石三神人气也是居高不下,这和GBA模拟器的风靡一时有关系,也和宝石三神能mega有关系,和特别篇的漫画精彩程度也有关系。
第三世代的支线也多了很多,三神柱线引出了神柱王,这在下一章节会讲到,
迪奥西斯的设计也是把外星pokemon的设想成真了,迪奥西斯命很好,电影里与裂空座交手,漫画里与超梦惺惺相惜,还第一次把形态变化和属性挂了钩,不过剧情方面就很乏味了
红蓝水都的设定也是和人心灵相关的,在漫画和动画里都曾幻化人形,也对人类有好感,
游戏里的设计
口袋妖怪里面一句有争议的翻译,求众知友的理解? - 英语翻译似乎也是与心灵有关,而其随机遇敌的方式,与二代最三圣兽相似,而三圣兽的设定也是考验人心;同时这两个精灵的设计,和喷气飞机也有关系,日后的黑白双龙也是有类似设定的;
还有就是基拉祈了,基拉祈在漫画,动画,电影都大放异彩,但游戏剧情偏生什么都没有,令人遐想。
第四世代,钻石珍珠白金
这个世代因为个人年龄增长,漫画和游戏涉猎的少了,虽然有的借NDS但也没有玩过,NDS模拟器当时也存在bug,所以一直没有玩完过,主要信息来源于电影以及网络资料,所以接下来的内容会很不准确,个人臆想也很多,欢迎指正。
第四世代的神奥主线基本能串联帝牙卢卡和帕路奇犽的时间空间大战,骑拉帝纳的反转世界等等,
整体剧情确实全部源自阿尔宙斯,创世神创造了时间空间,也把自己创造的凶暴的骑拉帝纳驱逐至反转世界,又创造了三圣菇看护时间空间两神,而时空大战,导致了席多蓝恩的诞生,
该段剧情继续升级神话等级,由第三世代的地貌,上升到了次元上,而神话的剧情确实日本本土的审核,我们所熟知的天照月读,伊邪纳岐,伊邪那美,须佐之男,别天神(也都是火影的忍术)几个日本神话人物之间的关系悉数表现,无非名字的概念换成较为西方的,该段也因为次元太高,到达了神话逼格的一个顶峰,创世神都出来了,之后编不上去了,这也被很多人诟病。
三圣菇作为考察人类意志情感也有着四处游走随机遇敌的设定,
神柱王(雷吉奇卡斯)的剧情在这一作也有着一定的设定,他创造了三神柱,而其特性错失先机也被人理解为力量被封印需要时间恢复,不少人猜测神柱王的泰坦似的设定,有着旧神族(神柱王)被新神族(创世神)打败的经历,力量被抽取封印,也是创世神石板的来源;
其余噩梦美梦双神我不是很了解,沧海的王子和草刺猬的剧情不太爱讲...
第五世代,黑白2
黑白的剧情在之后巅峰过后,由上古太古回到古代,道之三龙原本一体,辅佐人类建立了合众地方,后来因为理念分歧分裂,这是剧情设定,本身的设定来源于道家的阴阳,我偏向于这两只是水都兄妹设计的一种延续,一样的龙族血统,一样的喷气飞机。
土地云,雷电云,龙卷云自然和日本神话的风神雷神有关系,还有稻荷神,当然,我一个取向正常的直男,是不会来给你们肌肉兄贵三基佬的,比利王什么的我根本不知道。
四剑士的设定我也不会多讲,除了三个火枪手的灵感外,这玩意和草刺猬谢米的天空形态一样,肯定抄了彩虹小马,我一个取向正常的直男,怎么会给你们讲这么丧病的东西。
比克尼迪和美洛耶塔我不熟,也不说了,
mega勾魂眼,啊不是,是盖诺赛克特的设定貌似与超梦类似,只是超梦走了生物路线,这几个走了机械路线,不提了
第六世代,XY
X鹿,Y鸟,Z蛇属于生长,毁灭,还有一个又是基因(该处有误),基因真是pokemon过不去的坎这一段目前似乎动画还在讲,大家可以看一下,Z蛇的(根据知友指正,Z为秩序和平衡),XY的我觉得设定上也是拥有自然力量的怪物,和第三世代一个档次吧。
钻石公主蒂安希和阿拉灯神胡帕也懒得讲了,胡帕真是渣渣,名字居然给捉妖记抢了,唉
综合来说,第一世代对神话压根没有什么概念,二,五世代讲的是古代,三六的概念更像是上古,四扎扎实实是太古了,日月我觉得再设定上,既然被人崇拜,也就是古代无疑了,说上古远了点,还有就是四处游走随机遇敌的,多半和人类的心灵有关系,说实在的就是考验你耐心,pokemon对剧情粗放的分块,也注定不会像魔兽世界那样乱圆或者吃书,期待有一天能出一个完整的神话体系,把基础神,地区神等做个详细分类,也省的粉丝再争论谁最强了
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发表于 2022-10-11 16:52:58 | 显示全部楼层
雷公在炎帝水君凤王三卫队,传说是被凤王复活的三只宝可梦
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发表于 2022-10-11 16:53:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-11 16:54:14 | 显示全部楼层
翔配色的蒸汽机据说是化粪池清洁员。

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发表于 2022-10-30 20:18:39 | 显示全部楼层
1v1飘过
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发表于 2022-11-2 01:32:38 | 显示全部楼层
好,很好,非常好!
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发表于 2022-11-2 14:08:51 | 显示全部楼层
嘘,低调。
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发表于 2022-12-8 10:32:01 | 显示全部楼层
大人,此事必有蹊跷!
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